Programiranje v Scratchu: zaporedje ukazov, zanka, pogojni stavki, spremenljivke

Najbolj zanimivo je programirati v Scratchu. Zaradi izdelave lastne igrice se večina učencev odloči za NIP. V Scratchu najprej izdelajo kratko zgodbico z zaporedjem ukazov, zanko uporabijo pri  risanju likov, pogojni stavke spoznamo za premikanje figur (npr. labirint) in spremenljivke, s katerimi lahko štejejo točke in življenja.

Scratch je e-storitev, kateri se pridružijo in vpišejo, igrice lahko delijo, komentirajo druge.

(Visited 39 times, 1 visits today)